Jak zdążyliśmy już zauważyć wartości przypisywane do zmiennych w trakcie wykonywania się programu po odłączeniu zasilania zostają utracone. Jeśli mamy z góry ustalone jakieś wartości możemy zapisać je do stałych i nie ma problemu, co jednak gdybyśmy chcieli zapamiętywać wprowadzone przez użytkownika hasło, lub najwyższy wynik w naszej grze? Z pomocą przychodzi nam pamięć EEPROM, […]

Czytaj dalej