Jak zdążyliśmy już zauważyć wartości przypisywane do zmiennych w trakcie wykonywania się programu po odłączeniu zasilania zostają utracone. Jeśli mamy z góry ustalone jakieś wartości możemy zapisać je do stałych i nie ma problemu, co jednak gdybyśmy chcieli zapamiętywać wprowadzone przez użytkownika hasło, lub najwyższy wynik w naszej grze? Z pomocą przychodzi nam pamięć EEPROM, […]

Czytaj dalej

Dzisiaj nadszedł czas aby zebrać wszystko czego nauczyliśmy się na poprzednich lekcjach i napisać „grę w zgadywanie”. Ważne żeby pamiętać, że nie ma jednej jedynej poprawnej metody na rozwiązanie dzisiejszego zadania. Ile osób tyle może być pomysłów na napisanie kodu, ważne aby osiągnąć zamierzony cel. Oczywiście ktoś może się nie zgodzić i powiedzieć, że kod […]

Czytaj dalej