Aby dopełnić wiedzy o strukturach wykorzystywanych w programowaniu powinieneś poznać Tablice. Pozwalają nam one na przechowywanie w jednym miejscu zmiennych tego samego typu. Można sobie je wyobrazić jako szuflady z przegródkami gdzie umieszczamy posegregowane zmienne. Ułatwiają one operacje na liczbach, dzięki nim łatwiej będzie przykładowo obliczyć średnią z wartości umieszczonych wewnątrz tablicy lub zmienić je […]

Czytaj dalej

Dzisiaj nadszedł czas aby zebrać wszystko czego nauczyliśmy się na poprzednich lekcjach i napisać „grę w zgadywanie”. Ważne żeby pamiętać, że nie ma jednej jedynej poprawnej metody na rozwiązanie dzisiejszego zadania. Ile osób tyle może być pomysłów na napisanie kodu, ważne aby osiągnąć zamierzony cel. Oczywiście ktoś może się nie zgodzić i powiedzieć, że kod […]

Czytaj dalej

Do tej pory komunikacja z naszym Arduino była dość ograniczona to bardziej on do nas przemawiał poprzez Monitor Portu Szeregowego niż słuchał naszych poleceń. W tej lekcji to zmienimy – nauczymy się przekazywać wartości zmiennych do mikrokontrolera. Nauczymy się też pisać instrukcje warunkowe, dzięki nim będziemy lepiej kontrolować kolejność wykonywania kodu. Od teraz Monitor Portu Szeregowego będę nazywał […]

Czytaj dalej